C'est à l'automne prochain que sortira sur PC Medieval II : Total War Kingdoms, premier add-on du célèbre jeu de stratégie. On y trouvera 4 nouvelles campagnes dont
une vous permettant d'incarner Hernan Cortés parti conquérir le Nouveau Monde en 1519. En sus, il sera possible de gambader en Grande-Bretagne, en Europe du Nord ou en Terres sacrée. On y
trouvera également 13 nouvelles factions, 150 nouvelles unités ainsi que des nouveaux héros comme Richard coeur de lion ou Saladin. En outre, six cartes multi seront aussi au programme ainsi que
20 cartes en mode Bataille.
Medieval 2: Total War est un jeu vidéo stratégie en temps réel et stratégie au tour par tour
sorti le 10 novembre 2006 et fonctionnant sur Windows. Le jeu a été développé par Creative Assembly
puis édité par Sega. En mode solo, le joueur peut participer à 7 batailles historiques ( Arsouf, Azincourt, Hastings, Otumba, Pavie,
Tannenberg et le siège de Setenil ) ou personnalisées, ou prendre part à une grande campagne dans laquelle il dirigera une nation parmi les plus puissantes de l'époque médievale, et devra gérer
en plus des batailles la diplomatie, le commerce, la gestion des villes... On regrettera de ne pouvoir profiter des campagnes en multijoueur, le jeu sur le net étant limité à la simple bataille
paramétrée.
Après la sortie en 2004 de Rome: Total War par Creative Assembly certains fans de la série regrettaient les
éléments de gestion ( comme les princesses ou la religion ) du précédent opus Medieval: Total war et conduisirent finalement à la création de Medieval 2: Total War. Prenant en compte ces éléments
et en développant d'autres, Medieval 2: Total war est le jeu le plus abouti de la série.
Le jeu comprend un tutoriel et une campagne de tutoriel, une carte de campagne centrée autour de la Méditerranée, et 21 factions ( Angleterre, France, Saint Empire Romain Germanique, Espagne,
Venise, Sicile, Milan, Ecosse, Empire Byzantin, Russie, Maures, Turcs, Egypte, Danemark, Portugal, Pologne, Hongrie, États Pontificaux, Aztèques, Mongols et Timurides. ). 5 sont jouables en mode
"grande campagne" ( États Chrétiens ), d'autres sont déblocables par la suite. Les États Pontificaux, Aztèques, Mongols et Timurides ne sont pas jouables en grande campagne (sauf si on modifie le
descr_strat).
Nouveautés: Outre les diplomates et espions, Medieval 2: Total War introduit les Princesses et Marchands, et des personnages religieux ( Pape, Prêtre, Cardinal, Inquisiteur,
Hérétique, Sorcière ) aux fonctions et utilités diverses. Le pape comme les conseils de Nobles et de Marchands interviennent dans le jeu pour proposer des missions, remplaçant avantageusement le
Sénat de Rome Total War. Deux types de communautés existent en parallèle, les villes et châteaux, ayant des aptitudes différentes et de statut réversible. La gestion des bâtiments militaires
inclut le fait de pouvoir lever plus de troupes simultanément. De nouveaux évènements interviennent comme les croisades ou le Djihad. Trois grandes époques sont concernées, le jeu partant de 1080
(Après J-C.) pour aller jusqu'au XVIe siècle, permettant notamment un passage dans le nouveau-monde ( Empire Aztèque ).
Qualité des graphismes: Le jeu suit les tendances du matériel informatique et est assez gourmand d'espace d'installation ( 11 Go contre 3 sur Rome: Total War ), et demande une
configuration puissante ( ex: Processeur cadencé à 2,5 ou 3 Ghz ) pour être fluide et jouable avec les paramètres graphiques poussés au maximum malgré une très bonne optimisation. En revanche
l'environnement et les textures sont d'une qualité encore inédites. Il est cependant possible de jouer de façon très correcte et en profitant de bons graphismes avec un processeur à 1,7 GHz. On
regrettera que sans doute pour des raisons de lutte anti-copie, le jeu ne fonctionne pas sur certaines configurations, sans qu'il soit possible de déterminer lesquelles à l'avance.
N'oyubliez pas de visiter seigneurdesanneauxjeu.over-blog.com
Nouveauté
BFME II diffère de BFME de nombreuses façons :
Apparition de batailles navales.
Les constructions n'évoluent plus selon leur utilisation, mais sont désormais mis à niveau manuellement.
Apparition d'un nouveau mode de jeu: La Guerre de l'Anneau
Les constructions ne se font plus sur des emplacements pré-déterminés: Exceptés les extensions de la forteresse, elles peuvent se faire n'importe où. (Cependant, les murs doivent
être à une certaine distance des forteresses)
Le système de point de commandemant a aussi été modifié: il dépend du nombre de constructions économiques (des fermes, des mallorns, les mines, les fournaises, les tunnels, les
abattoirs et les statues).
Le joueur peut construire des sections de murs qui s'étendent dans une direction non-linéaire et peuvent s'adapter aux terrains infranchissables, comme les montagnes.
Il y a de nouveaux pouvoirs de l'anneau, comme "le Guetteur", "l'Inondation" et "Tom Bombadil".
Mise au point d'un système de mises à jour pour la forteresse, améliorant notamment sa résistance (maçonnerie du Numénor), permettant de se défendre contre des ennemis au corps à
corps (chaudrons de magma), et lui accordant un bonus considérable (Flêche de Gorgoroth), ou tout simplement des réductions de coûts d'améliorations ou de constructions (Excavations).
Extensions disponibles pour la forteresse (Tours, Armes de Siège...)
Les gobelins, les araignées et les Corsaires peuvent franchir les murs.
Des effets graphiques sont améliorés comme le feu qui peut désormais s'étendre et enflammer les bâtiments.
Le joueur attaquant l'ennemi par les flancs reçoit un avantage d'attaque.
Il est possible de créer son propre héros.
EA a inclus les personnages originaux Gorkil le Roi des gobelins et Drogoth le seigneur dragon, ainsi que Glorfindel propre à Tolkien mais aussi les dûnedains et encore bien
d'autres unités basées sur ses écritures.
Il est maintenant possible d'obtenir "les Héros de l'Anneau", Galadriel ou Sauron, si l'"Anneau Unique" est trouvé sur la carte (porté par Gollum) et placé dans la forteresse
base .
Les murs ont un nouveau système permettant de placer tours, armes de sièges et portes défensives. Il n'est plus possible d'y stationner les unités. (sauf cartes spéciales telles
que Minas Tirith ou Minas Morgul)
Héros personnalisables[modifier]
Grande nouveauté de cet opus, le joueur peut créer son héros. Il peut choisir entre six types de peronnages: les humains [capitaine ou dame protectrice] (Bien uniquement), les
elfes (Bien uniquement), les nains [maître d'œuvre] (Bien uniquement), les magiciens [ermite, avatar](invariablement bons ou mauvais), les créatures de Sauron [trolls, orques ou ourouk-haï] (Mal
uniquement) et les hommes corrompus [orientaux ou haradrim] (Mal uniquement). Il personnalise l'apparence du héros, puis ses caractéristiques (Armure, puissance, santé, régénération et vision),
puis les pouvoirs.
Unités, Structures, Pouvoirs et Améliorations[modifier]
Hommes de l'Ouest[modifier]
Héros
Théoden
Eomer
Eowyn
Gandalf
Boromir
Aragorn
Faramir
(Galadriel)
Unités
Rôdeurs Dunedains
Soldats du Gondor
Gardes de la tour du Gondor
Archers du Gondor
Chevalier du Gondor
Rôdeurs de l'Ithilien
Rohirrim
Trébuchet
Elfes[modifier]
Héros
Glorfindel
Thranduil
Elrond
Haldir
Legolas
Arwen
Sylvebarbe
(Galadriel)
Unités
Guerrier de la Lorien
Archer de la Lorien
Sentinelles de Mithlond
Archers de la Forêt Noire
Lanciers de Fondcombe
Ent
Aigles géants
Guerriers Hobbits
Nains[modifier]
Héros
Gimli
Gloïn
Roi Daïn
(Galadriel)
Unités
Gardiens
Lanceurs de haches
Phalanges
Chariot de guerre
Hommes de Dale
Démolisseur
Catapulte
Isengard[modifier]
Héros
Saroumane
Lurtz
Sharcoux
Langue de Serpent
(Sauron)
Unités
Uruk-hai
Piquiers
Arbalétriers
Berserker ourouk
Hommes sauvages du Pays de Dun
Chevauchers de Ouargues
Bélier
Mine explosive
Baliste
Echelle de siège
Mordor[modifier]
Héros
Le Roi-Sorcier
Deux montures ailées
Bouche de Sauron
Trois Nazgûls
(Sauron)
Unités
Guerriers orques
Archers orques
Orientaux
Archers haradrim
Corsaires d'Umbar
Troll des montagnes
Troll-tambour
Troll d'assaut
Mûmakil
Bélier
Catapulte
Tour de Siège
Gobelins[modifier]
Héros
Gorkil le Roi Gobelin
Drogoth le seigneur Dragon
Arachne
(Sauron)
Unités
Guerriers gobelins
Archers gobelins
Araignées sauvages
Chevaucheurs d'araignées
Semi-Trolls maraudeurs
Troll des cavernes
Géant des montagnes
Drake de feu
Pouvoirs[modifier]
Pouvoirs du Bien[modifier]
Soins
Pouvoir elfique
Tour isolée
Vision lointaine
Cri de ralliement
Reconstruire
Volée de flèches
Brume épaisse
Richesses des Nains
Invocation d'Hommes de Dale alliés
Appel aux Rohirrim
Perce-nuage
Forêt elfe
Invocation d'alliés Ents
Appel Armée des morts
Appel des Aigles
Invocation des Hobbits
Invocation de Tom Bombadil
Invoque des alliés Dunedain
Sapement
Barrage
Tremblement de terre
Invocation citadelle
Inondation
Eruption solaire
Pouvoirs du Mal[modifier]
Chant guerre
Barricade
Crebain
Chauves-souris des cavernes
Industrie
Allégeance naturelle
Volée de flèches
Appel des Hommes sauvages du Pays de Dun
Invocation d'alliés araignées sauvages
Attiser les feux
Vision du Palantir
Ravage
Pluie Glacée
Pillage
Terrain souillé
Oeil de Sauron
Ombre
Appel du Balrog
Invocation de dragon
Réveille wyrm
Invocation du Guetteur
Attaque de dragon
Pluie de feu
Add-on: L'avénement du Roi-Sorcier[modifier]
Il s'agit d'un disque additionnel de Le Seigneur des Anneaux : la Bataille pour la Terre du milieu II.
Nouveautés
Le joueur peut maintenant commander une nouvelle faction : Angmar
De nouvelles unités sont disponibles dans les 6 autres factions
Un mode Guerre de l'Anneau amélioré
De nouvelles cartes en mode Escarmouche
Une nouvelles classe dans la personnalisation des héros : Olog-Haï
De nouveaux héros disponibles dans 3 factions (Mordor, Gobelins et Nains)
Nouvelles Unités, Structures, Pouvoirs et Améliorations[modifier]
Hommes de l'Ouest[modifier]
Nouvelles unités
Piquiers du Rohan
Chevaliers de Dol Amroth (3 hordes en jeu maximum)
Elfes[modifier]
Nouvelles unités
Guerriers Noldor (3 hordes en jeu maximum)
Chevaliers-archers du Lindon
Nains[modifier]
Nouveau héros
Prince Brand, capitaine de Dale
Nouvelles unités
Zélotes nains (3 hordes en jeu maximum)
Isengard
Nouvelles unités
Ourouks d'élite (3 hordes en jeu maximum)
Hommes du Pays de Dun (piquiers ou lanceurs de haches)
Meute de Ouargues
Mordor
Nouveau héros
Gothmog
Nouvelles unités
Nazgûl (horde de 5 cavaliers noirs, les 3 Nazgûls ne sont plus des héros, 1 seule horde est autorisé en jeu)
Age of Empires III: The Asian Dynasties sera le second add-on du jeu Age of Empires III développé par Ensemble Studios et Big Huge Games. Au delà du nouveau monde, les
joueurs pourront désormais explorer le continent asiatique. Les trois nouvelles civilisations possèderont un total de 15 nouvelles merveilles. Le jeu contiendra également trois nouvelles
campagnes divisées en cinq scénarios, chacune représentant une des nouvelles civilisations asiatiques. Ce nouvel add-on sera disponible à l'automne 2007.
Nouvelles civilisations
Les Chinois : On ne sait pas grand chose à propos des chinois.
Les Indiens : Nous savons qu`ils vont avoir des éléphants , des chameaux, que les villageois couterons du bois et qu'à chaque chargement, il y aura un villageois gratuit supplémentaire, comme les
uhlans. Aussi, une des merveilles sera le Taj Mahal qui servira à faire des cessez-le-feu et une autre sera le Fort rouge d'Âgrâ. Le consulat nous permettra de s'allier avec des Européens et de
faire du commerce et des échanges militaires. Par exemple, s'y on s'allie avec les Français, on n'aura des chargements de cuirassier et d'artillerie.
Les Japonais : Tout ce que nous savons, c'est qu'ils vont avoir des samourais plus fort que les puissants ronins et qu'ils auront comme unité spéciale le daimyo.
C'est un peu une tradition, chaque opus d'Age of Empires a droit à son extension. Le troisième volet ne déroge pas à la règle et Ensemble Studios nous propose donc The WarChiefs, un
add-on qui apporte trois civilisations amérindiennes mais aussi une campagne inédite et quelques nouveautés concernant les peuples européens. Voyons ça tout de suite.
N'oubliez pas de visiter esoageofempire.over-blog.com
C'est la grande nouveauté de cet add-on, celle qu'attendaient tous les fans : l'apparition de trois nouvelles civilisations jouables. A l'inverse du titre d'origine dans lequel on ne contrôlait
que des factions européennes, The WarChiefs se concentre lui sur les amérindiens et propose au joueur de présider à la destinée des Aztèques, des Iroquois et des Sioux. La nouvelle campagne solo,
divisée en deux actes, fait intervenir les deux derniers peuples (les Aztèques n'étant jouables qu'en escarmouche et en multi hélas). La quinzaine de missions fait d'ailleurs très souvent appel à
des alliances entre Iroquois et Sioux avec des unités européennes.
Les Aztèques et leur chef de guerre en action.
Ces trois nouvelles civilisations disposent d'un tout nouveau bâtiment inédit : le feu de camp. Il vous permet de choisir un bonus qui s'appliquera de manière permanente. Pour cela, il faut
néanmoins que vous affectiez un certain nombre de villageois pour danser autour du feu. Les personnes que vous choisirez ne pourront rien faire d'autre et ne pourront donc pas amasser des
ressources. Il faudra alors rapidement faire un choix entre une récolte de nourriture, bois et or plus rapide offerte par l'affectation de nombreux ouvriers à cette activité, ou alors le bonus
que vous pourrez gagner si vous demandez préférez danser autour du feu. Les bonus sont de plusieurs ordres : il peut s'agir d'accélérer la production d'unités, d'augmenter les dégâts infligés par
vos troupes... Il est évidemment possible de changer à tout moment le bonus que vous souhaitez appliquer.
Le fameux feu de camp qui vous donne un bonus si vous y faites danser quelques villageois.
Chacun des trois nouveaux peuples a ses spécificités et ne se destine pas du tout au même type de joueur. La civilisation aztèque s'appuie par exemple sur son infanterie très puissante, alors que
les Sioux ont orienté leur développement vers la cavalerie, ce qui leur permet de procéder à des attaques rapides. C'est leur point fort : la grande mobilité de leur armée. Pour ce qui est des
Iroquois, c'est tout l'inverse. Beaucoup plus lents, ils disposent cependant d'armements de siège (inspirés de ceux des européens) ce qui leur permet d'envisager avec sérénité des assauts
puissants, mais peu mobiles, il faut bien l'avouer. Pour ce qui est des feux de camps, chaque peuple a aussi des bonus propres. Par exemple, lorsque les Aztèques peuvent générer des chevaliers
Crânes au fil du temps grâce à leur danse de l'alarme, les Sioux auront eux des soldats Chiens. Evidemment, plus les villageois sont nombreux autour du feu, et plus leur danse sera efficace et
produira des unités rapidement.
Les cinématiques sont nombreuses pendant la campagne solo.
Les trois peuples amérindiens ont aussi droit à un chef de guerre (d'où le titre de cet add-on). Il s'agit en fait d'une unité spéciale puissante et très résistante qui peut construire des
centres-villes et des comptoirs et dispose de pouvoirs particuliers. Par exemple, le chef de la tribu des Aztèques peut convertir les gardiens veillant sur les trésors pour qu'ils se battent à
ses côtés. C'est autant d'unités gratuites de gagnées. Face au danger que constitue l'apparition de ces trois nouvelles civilisations, les "vieilles" factions européennes ont eu droit à quelques
retouches salvatrices : nouvelles unités, apparition du saloon où l'on peut recruter des mercenaires (ninjas, fusiliers, elmetis et bombardes de Li'l). Mais le plus gros changement en ce qui
concerne les européens, c'est la nouvelle possibilité d'évolution qui leur est permise : la révolution. Lorsque vous atteignez le quatrième âge, vous avez la possibilité de vous révolter. Si vous
faites cela, tous vos villageois seront transformés en miliciens armés incapables d'amasser des ressources, mais prêts à se battre. Bref, vous renoncez à développer votre économie et vous faites
le pari d'achever rapidement votre adversaire. Cette option peut s'avérer utile pour ceux qui souhaitent l'emporter rapidement mais elle est à double tranchant car si votre attaque échoue, vous
ne serez pas en mesure d'aller très loin sans possibilité d'avoir plus d'or, de nourriture et de bois. Signalons pour terminer que quelques nouvelles cartes font leur apparition pour les modes
escarmouche et multijoueur (Andes, Californie...). Au final, voilà une extension de bonne facture qui prolongera avec brio le plaisir que les fans ont pu prendre sur Age of Empires 3.
Les rumeurs d'une suite à Starcraft, ça date de plusieurs années. L'anniversaire du STR le plus fréquenté, encore actuellement, avait déjà soulevé il y a quelque temps
de vives spéculations sur une annonce imminente. Confirmation lors du Blizzard Worldwide Invitational qui fait état d'un second épisode dans la droite lignée du premier opus : mêmes races,
mêmes unités, mêmes environnements, avec évidemment une grosse refonte graphique. Nous vous laissons cependant en compagnie du site officiel, et de la cinématique de présentation, aussi sublime que n'importe quelle vidéo Blizzard. La sortie de Starcraft 2 n'est pas encore
établie, ce qui laisse évidemment très peu de chance quant à une diffusion cette année.
Les jeux de stratégie en temps réel entrent dans une nouvelle ère. Un nouveau monde s'offre à nous, un monde à la fois hostile et magnifique, aux fonctions innovantes, aux nouveaux scénarios
stratégiques, aux graphismes époustouflants et bien plus encore.
Bienvenue dans le nouveau monde de la stratégie
Nouvelle fonction : Métropole
Les métropoles natales européennes des joueurs les soutiennent sur le plan économique, technologique et militaire. La réussite de votre métropole dépend de vous, les améliorations qui y sont
apportées étant répercutées d'une partie sur l'autre Pour en savoir plus.
Graphismes totalement en 3D, environnements destructibles et autres
Avec Age of Empires III, le pari de l'équipe d'Ensemble Studios n'était pas seulement de créer les plus beaux graphismes jamais proposés dans un jeu de stratégie en temps réel, mais de créer les
plus beaux graphismes jamais proposés tout court, tous types de jeux confondus.
Campagne
Au cours de cette aventure fictive riche en action et basée sur des faits historiques, les joueurs incarnent Morgan Black et sa famille qui luttent contre une nature hostile et un
mystérieux culte venu d'Europe.
Les 24 scénarios sont regroupés en trois actes au cours desquels Morgan Black et ses descendants aident les Aztèques à résister aux conquistadors espagnols, montent les Français contre
les Britanniques lors de la guerre française et indienne et aident Simon Bolivar à fomenter une révolution en Amérique du Sud.
N'oubliez pas de visitez
esoageofempire.over-blog.com
pour avoir tous les renseignements sur age of empires
Multijoueur
Que vous recherchiez une partie rapide ou que vous vouliez discuter stratégie avec des amis en ligne, le site multijoueur d'Age of Empires III vous comblera.
Ici, vous pourrez bénéficier de métropoles « persistantes » dont la puissance et les options stratégiques s'amélioreront au fil des parties jouées, concourir pour un lieu sur des dizaines
d'échelles, participer à l'organisation de votre clan ou discuter à l'issue d'une partie, le tout sans quitter le portail multijoueur.
Les adeptes du mode de recherche rapide d'Age of Mythology pourront continuer à lancer des recherches rapides de parties, tandis que les joueurs en quête de parties spécifiques auront la
possibilité de parcourir les listes disponibles afin de trouver la combinaison d'options correspondant à leurs goûts.
N'oubliez pas de visitez
esoageofempire.over-blog.com
pour avoir tous les renseignements sur age of empires
Metropole
N'oubliez pas de visitez
esoageofempire.over-blog.com
pour avoir tous les renseignements sur age of empiresb
Cette nouveauté, révolutionnaire dans le paysage des jeux de stratégie en temps réel, est incorporée à tous les aspects d'Age of Empires III, du mode Campagne au mode multijoueur, et ne
ressemble à rien de ce que vous connaissez.
Comme le personnage « persistant » d'un jeu de rôle qui vous encourage à continuer à jouer, votre métropole soutient vos efforts dans le Nouveau Monde. En cours de partie, votre métropole
peut régulièrement vous envoyer des provisions ou des renforts militaires.
Vous êtes le chef de votre colonie, mais votre réussite est source de gloire pour l'Europe. Plus le nombre de parties jouées est élevé et plus vos résultats sont bons, plus votre
métropole gagne en puissance. De temps en temps, vous obtenez le droit d'améliorer et de personnaliser votre métropole :
Améliorez votre ville en déverrouillant de nouveaux types de soldats ou bâtiments ou en améliorant ceux que vous possédez déjà.
Élargissez votre arborescence technique dans la direction qui correspond le mieux à votre style de jeu. Investissez dans des navires de guerre, des alliances avec les indigènes, des
troupes de cavalerie et d'artillerie ou dans l'économie.
Personnalisez votre métropole en changeant l'apparence des bâtiments, la météo ou même les types de personnages qui marchent, travaillent et évoluent dans les rues.
En cours de jeu, ainsi qu'entre les parties, vous pouvez visiter votre métropole pour observer ses habitants évoluer au quotidien, prendre un avis sur vos résultats, préparer votre
prochaine intervention ou simplement admirer le magnifique coucher de soleil.
Graphismes Totalement en 3D et Autres
Au départ, nous voulions simplement égaler la richesse de détails d'Age of Empires II: Age of Kings. Alors que nous nous efforcions de faire vivre la fascinante époque d'Age of Empires
III, l'objectif évolua rapidement : Ensemble Studios se lança le défi de créer le plus beau jeu jamais conçu. Des magnifiques effets aquatiques aux centaines d'unités combattant à
l'écran, vous serez plongé dans l'action, au c�ur du Nouveau Monde.
« Tone mapping » - Cette technique de traitement de l'image photo équilibre les couleurs d'une scène à la volée. Le résultat final est un jeu riche et chaleureux aux couleurs éclatantes
et aux ombres nuancées.
Ombres et lumières - Le soleil est omniprésent dans Age of Empires, d'où le soin apporté aux ombres et lumières. Les ombres projetées par les unités et bâtiments varient en fonction de la
position du soleil et peuvent même se superposer. Grâce au rendu HDRI (High Dynamic Range Imaging), nous sommes parvenus à reproduire les lueurs du soleil sur les surfaces
réfléchissantes.
Mapping du relief et mapping spéculaire - Au soleil, l'eau miroite et le métal brille comme dans la réalité. Ces techniques avancées offrent un niveau supplémentaire de rendu des détails
jusque-là inégalé dans les jeux de stratégie en temps réel.
Eau - Pour nous, il était indispensable de reproduire des effets aquatiques réalistes, c'est pourquoi nous y avons affecté un programmeur à plein temps. Vous découvrirez une grande
richesse de détails, avec par exemple de l'écume au bord du rivage, des mouvements aquatiques précis, des morceaux d'épave dans les rivières et des eaux aux couleurs réalistes. De plus,
les reflets changent suivant l'angle de vue, l'angle du soleil et les mouvements de l'eau. L'impression générale est superbe.
Falaises et lits de rivière - Au lieu de nous contenter d'étirer le terrain, nous avons conçu un système permettant d'associer la géométrie à la carte du terrain afin de reproduire de
façon réaliste les surplombs et falaises escarpées de régions telles que le sud-ouest américain. Cet effet est également pris en charge sur les cartes aléatoires.
N'oubliez pas de visitez
esoageofempire.over-blog.com
pour avoir tous les renseignements sur age of empires
Combat
N'oubliez pas de visitez
esoageofempire.over-blog.com
pour avoir tous les renseignements sur age of empires
Age of Empires III offre aux joueurs d'incroyables possibilités de contrôle sur leur partie du champ de bataille.
Plus à commander - Outre les forces d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie de votre armée, vous commandez aussi des guerriers amérindiens, des mercenaires et de grands navires.
Multiples formations - Vous pouvez attribuer différentes formations à votre armée en fonction de ses points forts et points faibles, ou laisser le jeu choisir automatiquement la formation
la plus appropriée. Exemples :
Salve - L'infanterie à distance, comme les mousquetaires, tire à tour de rôle des salves sur les ennemis qui lui font face.
Charge - Vos soldats marchent, puis courent vers l'ennemi. La cavalerie est équipée de sabres et les mousquetaires de baonnettes au canon. Cette formation inflige des dégâts considérables
mais rend vos soldats plus vulnérables.
Bombardement - Vos soldats protègent les canons, tandis que ces derniers bombardent les rangs ennemis. Uniquement disponible lorsque votre armée est composée de forces d'artillerie.
Des combats plus faciles à suivre - Vous pouvez toujours commander des unités individuelles. Mais lorsque les unités combattent en formation, vous pouvez déterminer avec exactitude qui
domine le combat.
Physique en temps réel - Les unités d'infanterie touchées par des tirs de canon sont projetées telles des poupées de chiffon, et peuvent basculer d'une falaise pour tomber à l'eau. Les
boulets de canon rebondissent et ricochent.
Destructions détaillées - Des bardeaux, des volets et des tours entières peuvent s'envoler d'un bâtiment et entrer en contact avec le terrain, en s'écrasant par exemple dans un point
d'eau voisin. L'effet suivant est produit à la volée de manière à ce que la destruction d'un bâtiment semble toujours différente, quel que soit le nombre de fois auquel vous y assistez.
Animations uniques - Grâce à des centaines d'animations de combat uniques, vous ne verrez jamais le même combat deux fois.
Après la Coupe du monde de la FIFA 2006 ™, les joueurs comme Ronaldinho, Rooney et Kaka sont maintenant revenus pour faire briller leurs clubs dans FIFA 07 d'EA SPORTS™.
Dès le premier coup de sifflet, FIFA 07 vous plonge dans les tumultes d'une saison de football et dans l'ambiance intense des stades lors de chaque match à domicile et à l’extérieur.
Savourez chaque victoire contre les adversaires amers et assumez les pitoyables défaites à domicile. Vivez l'ambiance prenante des stades, à domicile comme à l’extérieur, en essayant de faire
monter votre équipe dans le haut du tableau. Ecoutez vos supporters crier les noms de vos joueurs et hurler avec enthousiasme les chants de vos clubs par tous les temps.
Vous avez la possibilité de contrôler la destinée de votre club dans les ligues interactives EA SPORTS ™ (D1 anglaise, allemande, mexicaine, ou française), un nouveau mode de jeu en ligne qui vous
permet de mesurer votre club aux supporters de vos adversaires réels. Jouez vos matchs en suivant le calendrier réel. Suivez la progression de votre équipe, l'ensemble de vos résultats déterminant
votre place dans le tableau. C'est vous qui êtes sur le terrain pour amener votre club à la gloire.
Les nouvelles IA assurent que vos 11 joueurs sur la pelouse prennent des décisions cohérentes, couvrent le terrain et effectuent des passes réalistes. Une refonte complète du moteur de jeu fait en
sorte que vous devez maintenant utiliser des tactiques réelles, prendre des décisions réalistes et penser comme un joueur pour gagner les matchs.
Relevez les défis mis à jour et améliorés du mode Entraîneur. Les valeurs et les salaires des joueurs ont été ajustés pour être plus réalistes. Les décisions de l'entraîneur ont des conséquences
plus tangibles sur les performances et le bien-être des joueurs. Grâce aux décisions plus intelligentes de l'IA, les entraîneurs adverses sont encore plus stratégiques dans leur chasse à la
coupe.
la foule réagit à vos performances. Les buts et la possession du ballon donnent lieu à des chants enthousiastes lorsque votre équipe est dynamique, mais si vous êtes dans une mauvaise passe, ce
sont des murmures de frustration qui vous accompagneront. La caméra se fixe sur les joueurs qui laissent transparaître leurs émotions.
Ligues interactives d'EA SPORTS™ :
représentez votre club pendant toute une saison de D1 anglaise, allemande, mexicaine, ou française. Quand ils jouent, vous jouez. Gagnez et amenez votre club à la gloire. Perdez et voyez votre
équipe dégringoler dans les méandres du classement. Parmi les podcasts hebdomadaires, vous trouverez des interviews de joueurs qui propageront votre gloire dans le monde entier.
UNE JOUABILITE AMELIOREE :
les passes et les positionnements ont été améliorés. Les joueurs se bousculent et se heurtent entre eux de façon très réaliste en essayant de prendre le ballon. Des nouveaux calculs de la
trajectoire des ballons reproduisent de façon réaliste les rebonds, les faux rebonds et les effets brossés. Les mouvements et styles propres aux stars ont également été fidèlement reproduits.
COUPS DE PIED ARRETES :
Utilisez le stick analogique gauche pour ajouter un effet lifté ou brossé au tir afin de réussir des meilleurs coups de pied arrêtés et des tirs plus précis.
NOUVELLES MECANIQUES DE TIRS :
Profitez d'une nouvelle mécanique de tir qui vous offre un meilleur contrôle sur la précision des tirs.
UNE IA DE POINTE POUR LES GARDIENS :
L'intelligence des gardiens est fidèlement reproduite, grâce à leurs réactions hyperréalistes et une plus grande variété de déviations et de sauvetages.
UN MODE ENTRAINEUR AMELIORE :
Tout est vrai : l'argent, le développement des joueurs, et les réactions des médias et des supporters. Plongez-vous complètement dans la vie d'un entraîneur de foot. Et depuis cette année, créez
votre propre club.
JEU EN COMMUNAUTE :
affrontez jusqu'à huit de vos amis dans le mode Fiesta pour consacrer le champion. Un nouveau système de handicap égalise le terrain dans le combat ultime pour l'honneur.
UNE AUTHENTICITE PARFAITE :
FIFA 07 comprend 27 championnats de 20 nations. Plus de 510 équipes sont fidèlement représentées avec les vrais maillots et écussons
EN LIGNE PARTOUT :
Ne ratez aucune information grâce au téléscripteur sportif. Lorsque vous êtes en ligne, les dernières nouvelles et les résultats s'affichent directement sur votre écran, et cela à toute heure.
Nous sommes en mars 2047... Une énorme boule de feu nucléaire explose au plus haut du ciel étoilé, marquant le début de la Troisième Guerre du Tiberium et le retour tant attendu de
la série qui a révolutionné jeu de stratégie en temps réel (STR).
La série à succès Command & Conquer (C&C) fait son grand retour avec Command & Conquer 3 Les guerres du Tiberium™ (C&C 3). Figure de proue de la nouvelle génération des STR, C&C 3 vous ramène aux origines de la série : l’univers du tiberium.
Nous sommes en 2047, et le tiberium s’est propagé sur toute la Terre, qui est maintenant divisée en zones correspondant aux niveaux d’infestation de tiberium. Les fertiles zones bleues représentent
20% de la surface planétaire et sont le dernier refuge du monde civilisé.
Les zones jaunes, partiellement habitables, forment la moitié de la surface du globe. La majorité de la population mondiale vit sur ces terres ravagées par la guerre et dévastées par de nombreuses
catastrophes écologiques. Les 30% restants rassemblent des zones inhabitables et détruites par le tiberium, et sont parcourues par des tempêtes d’ions dévastatrices.
Les zones rouges sont semblables à l’atmosphère d’une planète extraterrestre.
LE GRAND RETOUR DE KANE
Le célèbre Kane a repris les commandes de la Confrérie du Nod pour lancer une attaque généralisée contre le GDI et les dernières zones bleues de la planète. Vous êtes le seul à
pouvoir l’arrêter. Le destin de l’humanité, tout comme celui de la Terre, repose maintenant entre vos mains.
Avec des graphismes de nouvelle génération à la pointe de la technologie, un scénario épique, des séquences cinématiques réalisées en haute définition avec certains des plus grands acteurs
d’Hollywood ainsi que la jouabilité rapide qui a fait le succès de la franchise, C&C 3 s’impose comme la nouvelle référence des STR solo.
Et si vous décidez de vous mesurer à d’autres joueurs en ligne, découvrez une gamme étendue de fonctionnalités innovantes, comme par exemple la possibilité d’assister à des retransmissions
ultra-complètes des batailles en ligne.
CONTENT DE VOUS SAVOIR DE RETOUR COMMANDANT !
Caractéristiques
Rapide, fluide, passionnant !
La jouabilité réactive et fluide qui a fait le succès de C&C a été améliorée et vous permet de contrôler l’ensemble de votre arsenal en un claquement de doigts.
Plus de 30 missions solo
Dans un « théâtre de guerre » ouvert et immense, où chaque décision compte, vous allez vivre une histoire épique et cohérente du point de vue des trois factions belligérantes.
Vivez les STR comme un sport
Observez, diffusez et participez à des batailles en ligne incluant des innovations telles que les nouveaux modes spectateurs, les communications en voix sur IP, les commentaires des joueurs,
et bien plus encore.
Un scénario exceptionnel
L’histoire épique de C&C 3 est renforcée par des séquences cinématiques réalisées en haute définition avec un casting éclectique et sans précédent composé des plus grands acteurs
d’Hollywood. Retrouvez Tricia Helfer, Josh Holloway, Michael Ironside, Billy Dee Williams, Grace Park, Ivana Bozilovic, et Shauntay Hinton.
Une IA adaptative
L’IA s’adapte à votre style de jeu, qu’il soit axé sur le développement tranquille ou sur des attaques rapides, mais peut aussi déployer ses propres tactiques pour vous offrir un défi des
plus relevés.
Une gamme avancée de techniques d’attaques
Désorganisez votre adversaire en produisant des vaisseaux de combat aériens, en développant de terrifiantes tempêtes ioniques et en combinant des unités afin de former des unités
ultra-puissantes encore jamais vues.
Une technologie plus vraie que nature
Contemplez la beauté des effets de lumière et savourez le plaisir de voir les chars et les structures de vos ennemis voler en mille morceaux. Le monde de jeu et le champ de bataille sont
maintenant plus vrais que nature alors que l’atmosphère s’emplit de fumée, de feu, de brume, d’explosions et d’effets météo à la pointe de la technologie.
Une interface intuitive et évoluée
L’interface avancée et la barre latérale vous permettent de gérer votre base sans quitter l’action des yeux.
Affrontez les meilleurs joueurs en ligne
Avec de nombreux modes de jeu en ligne, de toutes nouvelles cartes multijoueur et un éditeur de contenus très impressionnant, connectez-vous sans plus attendre pour participer à l’une des
communautés en ligne les plus actives.
Commentaires Récents