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Lundi 23 juillet 2007

Medieval 2: Total War est un jeu vidéo stratégie en temps réel et stratégie au tour par tour sorti le 10 novembre 2006 et fonctionnant sur Windows. Le jeu a été développé par Creative Assembly puis édité par Sega. En mode solo, le joueur peut participer à 7 batailles historiques ( Arsouf, Azincourt, Hastings, Otumba, Pavie, Tannenberg et le siège de Setenil ) ou personnalisées, ou prendre part à une grande campagne dans laquelle il dirigera une nation parmi les plus puissantes de l'époque médievale, et devra gérer en plus des batailles la diplomatie, le commerce, la gestion des villes... On regrettera de ne pouvoir profiter des campagnes en multijoueur, le jeu sur le net étant limité à la simple bataille paramétrée.

Après la sortie en 2004 de Rome: Total War par Creative Assembly certains fans de la série regrettaient les éléments de gestion ( comme les princesses ou la religion ) du précédent opus Medieval: Total war et conduisirent finalement à la création de Medieval 2: Total War. Prenant en compte ces éléments et en développant d'autres, Medieval 2: Total war est le jeu le plus abouti de la série.

Le jeu comprend un tutoriel et une campagne de tutoriel, une carte de campagne centrée autour de la Méditerranée, et 21 factions ( Angleterre, France, Saint Empire Romain Germanique, Espagne, Venise, Sicile, Milan, Ecosse, Empire Byzantin, Russie, Maures, Turcs, Egypte, Danemark, Portugal, Pologne, Hongrie, États Pontificaux, Aztèques, Mongols et Timurides. ). 5 sont jouables en mode "grande campagne" ( États Chrétiens ), d'autres sont déblocables par la suite. Les États Pontificaux, Aztèques, Mongols et Timurides ne sont pas jouables en grande campagne (sauf si on modifie le descr_strat).

Nouveautés: Outre les diplomates et espions, Medieval 2: Total War introduit les Princesses et Marchands, et des personnages religieux ( Pape, Prêtre, Cardinal, Inquisiteur, Hérétique, Sorcière ) aux fonctions et utilités diverses. Le pape comme les conseils de Nobles et de Marchands interviennent dans le jeu pour proposer des missions, remplaçant avantageusement le Sénat de Rome Total War. Deux types de communautés existent en parallèle, les villes et châteaux, ayant des aptitudes différentes et de statut réversible. La gestion des bâtiments militaires inclut le fait de pouvoir lever plus de troupes simultanément. De nouveaux évènements interviennent comme les croisades ou le Djihad. Trois grandes époques sont concernées, le jeu partant de 1080 (Après J-C.) pour aller jusqu'au XVIe siècle, permettant notamment un passage dans le nouveau-monde ( Empire Aztèque ).

Qualité des graphismes: Le jeu suit les tendances du matériel informatique et est assez gourmand d'espace d'installation ( 11 Go contre 3 sur Rome: Total War ), et demande une configuration puissante ( ex: Processeur cadencé à 2,5 ou 3 Ghz ) pour être fluide et jouable avec les paramètres graphiques poussés au maximum malgré une très bonne optimisation. En revanche l'environnement et les textures sont d'une qualité encore inédites. Il est cependant possible de jouer de façon très correcte et en profitant de bons graphismes avec un processeur à 1,7 GHz. On regrettera que sans doute pour des raisons de lutte anti-copie, le jeu ne fonctionne pas sur certaines configurations, sans qu'il soit possible de déterminer lesquelles à l'avance.

Par woulfman and frank - Publié dans : Stratégie
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