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Stratégie

Dimanche 5 août 2007
Après Times of Conflict et The Gladiators, les développeurs français d'Eugen Systems continuent dans le domaine qu'ils connaissent le mieux : les jeux de stratégie et nous proposent aujourd'hui leur dernière création : Act of War. Ce titre, qui se déroule dans un futur proche alors que le pétrole commence à manquer, vous propose de rétablir l'ordre dans un monde en proie à l'instabilité.Act Of War : Direct Action

Et c'est bien le scénario du jeu qu'Eugen Systems a voulu soigner en premier lieu. En effet, on remarque immédiatement que la plupart des cinématiques sont constituées de séquences filmées avec de véritables acteurs. D'ailleurs, le nombre de vidéos est réellement impressionnant, si bien que le jeu tient sur un DVD-ROM double couche. Le risque, lorsqu'on choisit ce mode de narration, c'est évidemment que les doubleurs de la VF soient totalement à côté de la plaque. Heureusement, ce défaut a été évité et on constate avec grand plaisir que les comédiens qui se sont chargés du doublage sont tout à fait dans le ton. Ouf ! Toutes ces cinématiques sont au service d'un scénario qui fleure bon (hum, hum...) le patriotisme américain. En fait, le jeu a beau être développé par des français, l'histoire a été écrite par Dale Brown, un auteur américain à succès de technothrillers.

Test Act Of War : Direct Action PC - Screenshot 96Le moteur 3D est plutôt efficace.

Attention, je n'ai pas dit que l'histoire était mauvaise, bien au contraire, elle réserve de nombreux rebondissements, mais je regrette juste que dans l'immense majorité des jeux du genre ce sont les troupes américaines que l'on contrôle. Pourquoi ne retrouve t-on pas d'autres nations ? Pourquoi n'imagine t-on pas un conflit plus original entre grands blocs avec l'Amérique du Nord bien sûr, mais aussi l'Europe, l'Asie, l'Afrique, des unions entre certains camps, des trahisons... Dès lors qu'un conflit se déroule dans le futur, il y a vraiment de quoi faire pour surprendre un peu le joueur parce que le couplet des Etats-Unis garants de la stabilité du monde, merci on connaît ! Mais bon, voyons de quoi il retourne dans Act of War. En fait, l'élément qui met le feu aux poudres, c'est le prix du pétrole. Dans un avenir proche, celui-ci connaît une augmentation phénoménale. Deux raisons à cela : la baisse de la production mais aussi les attaques terroristes visant les compagnies pétrolières. La population des pays développés est proche de l'implosion et réclame des changements. Plus grave, des activistes se réveillent et menacent l'ordre établi.

Test Act Of War : Direct Action PC - Screenshot 97On a beau dire, mais ça peut en faire des dégâts un char !

Et vous dans tout cela ? Et bien vous dirigez des unités de l'armée américaine et vous allez devoir agir aux quatre coins du monde pour empêcher que la situation ne dégénère et pour contrer les actions terroristes commanditées par un mystérieux Consortium (le Al-Qaida du moment en quelque sorte). Les missions qui vous seront confiées sont très variées et c'est là un des points forts du jeu : défense d'une ambassade, protection de personnalités, attaque de quartiers généraux ennemis... Pour mener à bien tout cela, vous disposez bien évidemment de nombreuses unités comme les chars M1A1Abrams, les hélicoptères AH64 Apache, les bombardiers B2, les chasseurs F15 Eagle, mais aussi des engins plus futuristes à la puissance de feu dévastatrice. Outre le contrôle des unités, le jeu vous permet aussi de construire votre base et de créer vos unités. On se rapproche donc plus d'un Command & Conquer Generals au niveau du gameplay que d'un Ground Control 2 dans lequel on ne gère ni de bases, ni de ressources.

Test Act Of War : Direct Action PC - Screenshot 98Une base en construction.

Construire des bâtiments et de nouvelles unités n'est évidemment pas gratuit et il vous faudra pour cela disposer des fonds nécessaires. L'argent se gagne surtout en exploitant des nappes de pétrole. Pour cela, il faut construire un derrick à des endroits particuliers mais aussi une raffinerie. L'enjeu du mode multijoueur vous saute dès lors aux yeux : il faut arriver le premier sur les zones où le pétrole est exploitable et défendre chèrement ses installations pour se constituer un joli pactole et prendre le dessus sur l'ennemi. Celui qui maîtrise le plus de puits de pétrole verra en effet les dollars tomber plus rapidement dans son escarcelle ce qui lui permettra d'avoir une armée plus puissante. Hélas, le multi se résume au final à un simple deathmatch ou team deathmatch. Aucun autre mode tels que le CTF ou le King of the hill n'est disponible et c'est bien dommage ! En fait, le multijoueur n'a visiblement pas été la principale préoccupation des développeurs puisqu'on ne peut pas non plus paramétrer sa partie. On ne fait que choisir l'une des 17 cartes sur laquelle va se dérouler l'affrontement. On ne peut pas sélectionner le niveau des ressources de départ ou le nombre d'unités dont on va disposer au maximum. C'est aussi vraiment bête de ne pas avoir accès à un mode où on choisit ses unités au début de la partie et où on doit faire avec, sans gestion de ressources ni possibilités de construction. Il y avait vraiment de quoi enrichir le mode multijoueur d'Act of War qui en l'état, s'avère vraiment trop pauvre.

Test Act Of War : Direct Action PC - Screenshot 99Vous pouvez contrôler des unités futuristes.

Heureusement, de très bonnes idées sont présentes dans le jeu. Hormis sa très bonne campagne solo, on remarque que le gameplay permet de petites choses très sympathiques comme la capture d'unités ennemies, nettement plus rentable que leur simple anéantissement. En effet, hormis le fait qu'elles rapportent un peu d'argent, elles peuvent aussi être interrogées ce qui vous donnera la possibilité de dévoiler une partie de la carte pendant 10 secondes. Un avantage qui peut être décisif. Côté réalisation, le jeu n'a pas à rougir puisque le moteur 3D est capable d'afficher de très jolies choses pour peu que vous ayez la configuration adéquate. Les batailles donnent souvent lieu à un déluge d'effets. Hélas, tout cela peut conduire à ce que l'ensemble devienne un peu confus si bien qu'on a un peu de mal à voir qui fait quoi pendant les affrontements massifs. Une pause active n'aurait pas été de trop pour permettre au joueur de planifier plus sereinement sa stratégie. Toujours est-il qu'Act of War est tout de même un très bon jeu de stratégie qui aurait même pu être un gros hit si son mode multijoueur avait été plus soigné

Images Act Of War : Direct Action PCImages Act Of War : Direct Action PCImages Act Of War : Direct Action PCImages Act Of War : Direct Action PC
Par woulfman and frank
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Vendredi 3 août 2007

Civilization 4 : Beyond The Sword



C'est un peu une tradition, chaque add-on destiné à un Civilization ajoute de nouvelles civilisations et leaders. Beyond the Sword ne déroge pas à cette règle et nous propose à ce titre 16 nouveaux chefs pour le moins charismatiques (dont Abraham Lincoln et le général de Gaulle) et 10 nations. Celles-ci sont variées et issues d'époques très différentes puisqu'on retrouve le Portugal, L'Ethiopie et les Pays-Bas, mais aussi Babylone, les Amérindiens, les Mayas, les Sumériens, l'Empire byzantin, le Saint-Empire Romain germanique et l'Empire Khmer. Bien sûr, chacun de ces camps a son unité unique, son bâtiment spécifique et ses technologies de départ. Tout ceci contribue à bien départager chaque nation sur le plan des forces et des faiblesses.

Test Civilization 4 : Beyond The Sword PC - Screenshot 1Si certains scénarios sont fantaisistes, d'autres nous placent en revanche dans un monde connu.

C'est cependant au niveau des 11 nouveaux scénarios que les amateurs trouveront les plus grosses surprises. Déjà, il faut savoir que beaucoup d'entre eux sont plus scénarisés que ceux que l'on connaît déjà. On a droit à des dialogues entre les protagonistes et même à des sortes de cinématiques (la plupart sous forme de dessins). De plus, les rebondissements en cours de partie sont légion et si certains scénarios sont très classiques (on pense notamment à ceux qui nous font participer aux guerres du Moyen Age du temps de Charlemagne, ou à la Seconde Guerre mondiale), d'autres sont beaucoup plus originaux. C'est le cas dans le scénario "Afterworld" inspiré des survival horror et qui nous fait incarner une équipe de scientifiques envoyée sur une planète où on doit lutter contre des zombies. Brrr... Autre morceau de choix, "Next War" qui fait s'affronter des armées de clones, ou encore celui qui se déroule dans un monde heroic-fantasy avec des unités et des technologies spéciales empreintes de magie.

Test Civilization 4 : Beyond The Sword PC - Screenshot 2L'histoire se dévoile par le biais de dessins.

Mais un des scénarios les plus novateurs est certainement celui qui se déroule non pas à la surface d'une planète mais dans l'espace. Les villes sont remplacées par des systèmes solaires et les colons par des vaisseaux colonisateurs. Le joueur doit non pas construire des villes mais des infrastructures sur les systèmes qu'il possède. Autre scénario intéressant "Défense" vous laisse toutes latitudes pour développer votre empire, le but étant ensuite de résister à plusieurs vagues d'attaques d'adversaires qui ont pour seul objectif de s'emparer de vos cités. A côté de ces scénarios fantaisistes, un scénario créé par des fans tente de s'approcher au plus près de la réalité historique. On y retrouve donc les frontières exactes des pays, leurs dirigeants et leurs forces et faiblesses. Bref, il y en a véritablement pour tous les goûts et le contenu de cet add-on promet de nombreuses heures de jeu d'autant que Warlords, la précédente extension, est incluse (exceptés ses scénarios).

Test Civilization 4 : Beyond The Sword PC - Screenshot 3L'espace, ultime frontière de l'infini...

Comme l'essentiel des nouveautés de Beyond the Sword sont dédiées au futur, les développeurs ont fait le choix de revoir les conditions de la victoire spatiale et de prolonger la limite de temps du jeu d'origine. Et on les comprend, car cela permet ainsi au joueur d'avoir l'opportunité de développer les nouvelles technologies et de contrôler des robots futuristes. Ainsi, vous ne gagnez plus la partie lorsque vous avez construit votre premier vaisseau, mais lorsque vous atteignez Alpha du Centaure (l'étoile la plus proche du soleil). D'autres modifications de gameplay interviennent, mais elles ont un peu moins d'influence sur le jeu : c'est le cas de l'espionnage qui a été légèrement modifié pour apparaître plus tôt dans la partie. Bref, sans révolutionner foncièrement le déjà très bon Civilization 4, Beyond the Sword lui apporte un contenu supplémentaire plutôt consistant et se révèle un investissement judicieux pour les amateurs du célèbre jeu de stratégie en tour par tour, surtout pour moins de 20 euros.

Images Civilization 4 : Beyond The Sword PCImages Civilization 4 : Beyond The Sword PCImages Civilization 4 : Beyond The Sword PCImages Civilization 4 : Beyond The Sword PC
Par woulfman and frank
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Lundi 23 juillet 2007

Stronghold Legends n'est pas à proprement parler la suite de Stronghold 2. En effet, le moteur 3D utilisé est le même, le gameplay lui aussi est vraiment très semblable et les amateurs retrouveront donc très vite leurs marques, si bien qu'on pourrait plus qualifier le jeu de stand-alone. Ce qui change néanmoins, c'est l'univers dans lequel on est plongé. On passe en effet du Moyen Age stricto sensu des deux premiers volets, à un monde heroic fantasy mâtiné de légendes diverses où les dragons côtoient les chevaliers de la table ronde et autres vampires.

Stronghold Legends

A la base, Stronghold est un jeu de construction de châteaux forts tourné vers la gestion. Le deuxième volet a cependant pris un virage à 180 degrés en introduisant une bonne dose de stratégie avec une grande place accordée aux combats. Les amateurs de gestion pouvaient néanmoins toujours s'adonner à leur activité favorite et s'occuper essentiellement de leur château et du bonheur de leurs sujets grâce à un mode dédié nommé "voie de la paix". Dans Stronghold Legends, cette fonctionnalité n'est plus présente et on se retrouve donc en présence d'un jeu de stratégie plus classique dans lequel notre base, c'est notre château fort. Il faut s'en occuper en créant des bâtiments pour récolter différentes ressources (nourriture, pierre, fer...) et ainsi satisfaire nos habitants et pouvoir fortifier son château avec des murailles.

Test Stronghold Legends PC - Screenshot 35Le mode roi de la colline consiste à s'emparer de ces points stratégiques.

Ce sont donc les affrontements qui tiennent le haut du pavé dans Stronghold Legends et on passera une grande partie de son temps à faire la guerre. Le problème, c'est que le gameplay d'un Stronghold n'est pas forcément fait pour ça et connaît des limitations qui sont tout droit sorties d'un titre du début des années 2000 avec des formations limitées à leur plus simple expression et qui ne servent au final qu'à déplacer des troupes ensemble sans que les cavaliers ne prennent les devants sur les unités plus lentes. Dans les STR de conception plus récente au contraire, les formations ont un véritable rôle dans la stratégie à adopter et doivent être modifiées selon l'adversaire à affronter. Comme ce n'est pas le cas dans Stronghold Legends, les combats perdent vraiment en intensité et se résument à du bourrinage dans lequel la plus grosse armée aura bien souvent le dernier mot.

Test Stronghold Legends PC - Screenshot 36Les dragons ne sont finalement pas si difficiles à battre que ça.

Sur le plan du contenu en revanche, on est plutôt bien servi. Trois campagnes sont jouables, chacune retraçant une légende. Dans la première, on a affaire à celle d'Arthur et de ses chevaliers de la Table Ronde, dans la deuxième, c'est celle de Dietrich, Siegfried et des Nielbelungen en Allemagne et dans la dernière, c'est tout simplement celle de Dracula. Hélas, même si la durée de vie est correcte, la vingtaine de missions peine à se renouveler. En clair, les niveaux se suivent et se ressemblent. Aller délivrer des unités, attaquer un fort adverse, résister à un assaut... Bref, rien de très original que l'on n'ait pas déjà vu des dizaines et des dizaines de fois dans d'autres STR, si bien que les amateurs du genre risquent de s'ennuyer devant la banalité des objectifs. Seul l'univers tire un peu ces trois campagnes vers le haut car il a permis aux développeurs d'introduire des unités très particulières pour chacun des trois camps en présence.

Test Stronghold Legends PC - Screenshot 37Les échelles permettent de grimper sur les murailles.

Ainsi, si vous jouez avec les troupes d'Arthur, il vous sera possible de construire la célèbre Table Ronde. Celle-ci vous permettra de recruter des unités spéciales très puissantes : Lancelot, Perceval ou encore Merlin qui dispose de sortilèges dévastateurs. Pour le camp des nordiques, c'est la tour qui vous donnera accès au loup blanc ou au dragon. Quant au camp du mal, c'est la demeure du sorcier qui est capable de produire des démons et autres molosses infernaux. Ces trois factions sont évidemment jouables en multijoueur et en escarmouche. Du côté des modes de jeu, on retrouve le traditionnel deathmatch et roi de la colline, mais aussi un mode guerre économique (dans lequel il faut amasser des ressources) et capture the flag. Hélas, pour ces deux derniers, il est impossible d'y jouer autrement qu'à plusieurs puisque l'escarmouche ne les propose pas. Dommage, mais très compréhensible vu la qualité assez contestable de l'intelligence artificielle qui a déjà bien du mal à gérer un développement cohérent de son économie, alors lui demander d'aller chercher un drapeau en camp adverse... L'IA est une adepte des attaques frontales et de la technique du rush sans aucune finesse ce qui grève d'office tout le plaisir que l'on aurait pu prendre en escarmouche. Au final, avec un gameplay et des graphismes datés, Stronghold Legends est vraiment trop moyen pour entrer au panthéon des jeux de stratégie.

Par woulfman and frank
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Lundi 23 juillet 2007

C'est à l'automne prochain que sortira sur PC Medieval II : Total War Kingdoms, premier add-on du célèbre jeu de stratégie. On y trouvera 4 nouvelles campagnes dont une vous permettant d'incarner Hernan Cortés parti conquérir le Nouveau Monde en 1519. En sus, il sera possible de gambader en Grande-Bretagne, en Europe du Nord ou en Terres sacrée. On y trouvera également 13 nouvelles factions, 150 nouvelles unités ainsi que des nouveaux héros comme Richard coeur de lion ou Saladin. En outre, six cartes multi seront aussi au programme ainsi que 20 cartes en mode Bataille.




Par woulfman and frank
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Lundi 23 juillet 2007

Medieval 2: Total War est un jeu vidéo stratégie en temps réel et stratégie au tour par tour sorti le 10 novembre 2006 et fonctionnant sur Windows. Le jeu a été développé par Creative Assembly puis édité par Sega. En mode solo, le joueur peut participer à 7 batailles historiques ( Arsouf, Azincourt, Hastings, Otumba, Pavie, Tannenberg et le siège de Setenil ) ou personnalisées, ou prendre part à une grande campagne dans laquelle il dirigera une nation parmi les plus puissantes de l'époque médievale, et devra gérer en plus des batailles la diplomatie, le commerce, la gestion des villes... On regrettera de ne pouvoir profiter des campagnes en multijoueur, le jeu sur le net étant limité à la simple bataille paramétrée.

Après la sortie en 2004 de Rome: Total War par Creative Assembly certains fans de la série regrettaient les éléments de gestion ( comme les princesses ou la religion ) du précédent opus Medieval: Total war et conduisirent finalement à la création de Medieval 2: Total War. Prenant en compte ces éléments et en développant d'autres, Medieval 2: Total war est le jeu le plus abouti de la série.

Le jeu comprend un tutoriel et une campagne de tutoriel, une carte de campagne centrée autour de la Méditerranée, et 21 factions ( Angleterre, France, Saint Empire Romain Germanique, Espagne, Venise, Sicile, Milan, Ecosse, Empire Byzantin, Russie, Maures, Turcs, Egypte, Danemark, Portugal, Pologne, Hongrie, États Pontificaux, Aztèques, Mongols et Timurides. ). 5 sont jouables en mode "grande campagne" ( États Chrétiens ), d'autres sont déblocables par la suite. Les États Pontificaux, Aztèques, Mongols et Timurides ne sont pas jouables en grande campagne (sauf si on modifie le descr_strat).

Nouveautés: Outre les diplomates et espions, Medieval 2: Total War introduit les Princesses et Marchands, et des personnages religieux ( Pape, Prêtre, Cardinal, Inquisiteur, Hérétique, Sorcière ) aux fonctions et utilités diverses. Le pape comme les conseils de Nobles et de Marchands interviennent dans le jeu pour proposer des missions, remplaçant avantageusement le Sénat de Rome Total War. Deux types de communautés existent en parallèle, les villes et châteaux, ayant des aptitudes différentes et de statut réversible. La gestion des bâtiments militaires inclut le fait de pouvoir lever plus de troupes simultanément. De nouveaux évènements interviennent comme les croisades ou le Djihad. Trois grandes époques sont concernées, le jeu partant de 1080 (Après J-C.) pour aller jusqu'au XVIe siècle, permettant notamment un passage dans le nouveau-monde ( Empire Aztèque ).

Qualité des graphismes: Le jeu suit les tendances du matériel informatique et est assez gourmand d'espace d'installation ( 11 Go contre 3 sur Rome: Total War ), et demande une configuration puissante ( ex: Processeur cadencé à 2,5 ou 3 Ghz ) pour être fluide et jouable avec les paramètres graphiques poussés au maximum malgré une très bonne optimisation. En revanche l'environnement et les textures sont d'une qualité encore inédites. Il est cependant possible de jouer de façon très correcte et en profitant de bons graphismes avec un processeur à 1,7 GHz. On regrettera que sans doute pour des raisons de lutte anti-copie, le jeu ne fonctionne pas sur certaines configurations, sans qu'il soit possible de déterminer lesquelles à l'avance.

Par woulfman and frank
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Lundi 23 juillet 2007
Ouvrier orque
N'oyubliez pas de visiter seigneurdesanneauxjeu.over-blog.com



 Lurtz

Nouveauté
BFME II diffère de BFME de nombreuses façons :

  • Apparition de batailles navales.
  • Les constructions n'évoluent plus selon leur utilisation, mais sont désormais mis à niveau manuellement.
  • Apparition d'un nouveau mode de jeu: La Guerre de l'Anneau
  • Les constructions ne se font plus sur des emplacements pré-déterminés: Exceptés les extensions de la forteresse, elles peuvent se faire n'importe où. (Cependant, les murs doivent être à une certaine distance des forteresses)
  • Le système de point de commandemant a aussi été modifié: il dépend du nombre de constructions économiques (des fermes, des mallorns, les mines, les fournaises, les tunnels, les abattoirs et les statues).
  • Le joueur peut construire des sections de murs qui s'étendent dans une direction non-linéaire et peuvent s'adapter aux terrains infranchissables, comme les montagnes.
  • Il y a de nouveaux pouvoirs de l'anneau, comme "le Guetteur", "l'Inondation" et "Tom Bombadil".
  • Mise au point d'un système de mises à jour pour la forteresse, améliorant notamment sa résistance (maçonnerie du Numénor), permettant de se défendre contre des ennemis au corps à corps (chaudrons de magma), et lui accordant un bonus considérable (Flêche de Gorgoroth), ou tout simplement des réductions de coûts d'améliorations ou de constructions (Excavations).
  • Extensions disponibles pour la forteresse (Tours, Armes de Siège...)
  • Les gobelins, les araignées et les Corsaires peuvent franchir les murs.
  • Des effets graphiques sont améliorés comme le feu qui peut désormais s'étendre et enflammer les bâtiments.
  • Le joueur attaquant l'ennemi par les flancs reçoit un avantage d'attaque.
  • Il est possible de créer son propre héros.
  • EA a inclus les personnages originaux Gorkil le Roi des gobelins et Drogoth le seigneur dragon, ainsi que Glorfindel propre à Tolkien mais aussi les dûnedains et encore bien d'autres unités basées sur ses écritures.
  • Il est maintenant possible d'obtenir "les Héros de l'Anneau", Galadriel ou Sauron, si l'"Anneau Unique" est trouvé sur la carte (porté par Gollum) et placé dans la forteresse base .
  • Les murs ont un nouveau système permettant de placer tours, armes de sièges et portes défensives. Il n'est plus possible d'y stationner les unités. (sauf cartes spéciales telles que Minas Tirith ou Minas Morgul)

 

Héros personnalisables [modifier]

Grande nouveauté de cet opus, le joueur peut créer son héros. Il peut choisir entre six types de peronnages: les humains [capitaine ou dame protectrice] (Bien uniquement), les elfes (Bien uniquement), les nains [maître d'œuvre] (Bien uniquement), les magiciens [ermite, avatar](invariablement bons ou mauvais), les créatures de Sauron [trolls, orques ou ourouk-haï] (Mal uniquement) et les hommes corrompus [orientaux ou haradrim] (Mal uniquement). Il personnalise l'apparence du héros, puis ses caractéristiques (Armure, puissance, santé, régénération et vision), puis les pouvoirs.

 

Unités, Structures, Pouvoirs et Améliorations [modifier]

 

Hommes de l'Ouest [modifier]Lancier haradrim

Héros

  • Théoden
  • Eomer
  • Eowyn
  • Gandalf
  • Boromir
  • Aragorn
  • Faramir
  • (Galadriel)

Unités

  • Rôdeurs Dunedains
  • Soldats du Gondor
  • Gardes de la tour du Gondor
  • Archers du Gondor
  • Chevalier du Gondor
  • Rôdeurs de l'Ithilien
  • Rohirrim
  • Trébuchet

 

Elfes [modifier]

Héros

  • Glorfindel
  • Thranduil
  • Elrond
  • Haldir
  • Legolas
  • Arwen
  • Sylvebarbe
  • (Galadriel)

Unités

  • Guerrier de la Lorien
  • Archer de la Lorien
  • Sentinelles de Mithlond
  • Archers de la Forêt Noire
  • Lanciers de Fondcombe
  • Ent
  • Aigles géants
  • Guerriers Hobbits

 

Nains [modifier]

Héros

  • Gimli
  • Gloïn
  • Roi Daïn
  • (Galadriel)

Unités

  • Gardiens
  • Lanceurs de haches
  • Phalanges
  • Chariot de guerre
  • Hommes de Dale
  • Démolisseur
  • Catapulte

 

Isengard [modifier]

Héros

  • Saroumane
  • Lurtz
  • Sharcoux
  • Langue de Serpent
  • (Sauron)

Unités

  • Uruk-hai
  • Piquiers
  • Arbalétriers
  • Berserker ourouk
  • Hommes sauvages du Pays de Dun
  • Chevauchers de Ouargues
  • Bélier
  • Mine explosive
  • Baliste
  • Echelle de siège

 

Mordor [modifier]Troll-tambour

Héros

  • Le Roi-Sorcier
  • Deux montures ailées
  • Bouche de Sauron
  • Trois Nazgûls
  • (Sauron)

Unités

  • Guerriers orques
  • Archers orques
  • Orientaux
  • Archers haradrim
  • Corsaires d'Umbar
  • Troll des montagnes
  • Troll-tambour
  • Troll d'assaut
  • Mûmakil
  • Bélier
  • Catapulte
  • Tour de Siège

 

Gobelins [modifier]

Héros

  • Gorkil le Roi Gobelin
  • Drogoth le seigneur Dragon
  • Arachne
  • (Sauron)

Unités

  • Guerriers gobelins
  • Archers gobelins
  • Araignées sauvages
  • Chevaucheurs d'araignées
  • Semi-Trolls maraudeurs
  • Troll des cavernes
  • Géant des montagnes
  • Drake de feu


 

Pouvoirs [modifier]

 

Pouvoirs du Bien [modifier]

  • Soins
  • Pouvoir elfique
  • Tour isolée
  • Vision lointaine
  • Cri de ralliement
  • Reconstruire
  • Volée de flèches
  • Brume épaisse
  • Richesses des Nains
  • Invocation d'Hommes de Dale alliés
  • Appel aux Rohirrim
  • Perce-nuage
  • Forêt elfe
  • Invocation d'alliés Ents
  • Appel Armée des morts
  • Appel des Aigles
  • Invocation des Hobbits
  • Invocation de Tom Bombadil
  • Invoque des alliés Dunedain
  • Sapement
  • Barrage
  • Tremblement de terre
  • Invocation citadelle
  • Inondation
  • Eruption solaire

 

Pouvoirs du Mal [modifier]

  • Chant guerre
  • Barricade
  • Crebain
  • Chauves-souris des cavernes
  • Industrie
  • Allégeance naturelle
  • Volée de flèches
  • Appel des Hommes sauvages du Pays de Dun
  • Invocation d'alliés araignées sauvages
  • Attiser les feux
  • Vision du Palantir
  • Ravage
  • Pluie Glacée
  • Pillage
  • Terrain souillé
  • Oeil de Sauron
  • Ombre
  • Appel du Balrog
  • Invocation de dragon
  • Réveille wyrm
  • Invocation du Guetteur
  • Attaque de dragon
  • Pluie de feu

 

Add-on: L'avénement du Roi-Sorcier [modifier]

Il s'agit d'un disque additionnel de Le Seigneur des Anneaux : la Bataille pour la Terre du milieu II.

Nouveautés

  • Le joueur peut maintenant commander une nouvelle faction : Angmar
  • De nouvelles unités sont disponibles dans les 6 autres factions
  • Un mode Guerre de l'Anneau amélioré
  • De nouvelles cartes en mode Escarmouche
  • Une nouvelles classe dans la personnalisation des héros : Olog-Haï
  • De nouveaux héros disponibles dans 3 factions (Mordor, Gobelins et Nains)

 

Nouvelles Unités, Structures, Pouvoirs et Améliorations [modifier]

 

Hommes de l'Ouest [modifier]

Nouvelles unités

  • Piquiers du Rohan
  • Chevaliers de Dol Amroth (3 hordes en jeu maximum)

 

Elfes [modifier]

Nouvelles unités

  • Guerriers Noldor (3 hordes en jeu maximum)
  • Chevaliers-archers du Lindon

 

Nains [modifier]

Nouveau héros

  • Prince Brand, capitaine de Dale

Nouvelles unités

  • Zélotes nains (3 hordes en jeu maximum)

 

Isengard

Nouvelles unités

  • Ourouks d'élite (3 hordes en jeu maximum)
  • Hommes du Pays de Dun (piquiers ou lanceurs de haches)
  • Meute de Ouargues

 

Mordor

Nouveau héros

  • Gothmog

Nouvelles unités

  • Nazgûl (horde de 5 cavaliers noirs, les 3 Nazgûls ne sont plus des héros, 1 seule horde est autorisé en jeu)
  • Lanciers Haradrim
  • Orques noirs

 

Gobelins
Nouveau héros

  • Azog

Nouvelles unités

  • Semi-Trolls épéistes
  • Couvée de Drakes de feu (2 hordes en jeu maximum)

 

Angmar [modifier]

Héros

  • Le Roi-Sorcier d'Angmar
  • Rogash
  • Morgomir
  • Karsh
  • Hwaldar
  • (Sauron)


Unités

  • Maître des esclaves
  • Numénoréens noirs
  • Rôdeurs noirs
  • Loups sinistres
  • Trolls des neiges
  • Trolls des collines
  • Lanceur de pierres Troll
  • Sorcier
Images Le Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu II PCImages Le Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu II PCImages Le Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu II PC
Par woulfman and frank
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Lundi 23 juillet 2007

Age of Empires III: The Asian Dynasties sera le second add-on du jeu Age of Empires III développé par Ensemble Studios et Big Huge Games. Au delà du nouveau monde, les joueurs pourront désormais explorer le continent asiatique. Les trois nouvelles civilisations possèderont un total de 15 nouvelles merveilles. Le jeu contiendra également trois nouvelles campagnes divisées en cinq scénarios, chacune représentant une des nouvelles civilisations asiatiques. Ce nouvel add-on sera disponible à l'automne 2007.

 

Nouvelles civilisations

Les Chinois : On ne sait pas grand chose à propos des chinois.

Les Indiens : Nous savons qu`ils vont avoir des éléphants , des chameaux, que les villageois couterons du bois et qu'à chaque chargement, il y aura un villageois gratuit supplémentaire, comme les uhlans. Aussi, une des merveilles sera le Taj Mahal qui servira à faire des cessez-le-feu et une autre sera le Fort rouge d'Âgrâ. Le consulat nous permettra de s'allier avec des Européens et de faire du commerce et des échanges militaires. Par exemple, s'y on s'allie avec les Français, on n'aura des chargements de cuirassier et d'artillerie.

Les Japonais : Tout ce que nous savons, c'est qu'ils vont avoir des samourais plus fort que les puissants ronins et qu'ils auront comme unité spéciale le daimyo.

Images Age Of Empires III : The Asian Dynasties PC
Images Age Of Empires III : The Asian Dynasties PC

Par woulfman and frank
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Lundi 23 juillet 2007

C'est un peu une tradition, chaque opus d'Age of Empires a droit à son extension. Le troisième volet ne déroge pas à la règle et Ensemble Studios nous propose donc The WarChiefs, un add-on qui apporte trois civilisations amérindiennes mais aussi une campagne inédite et quelques nouveautés concernant les peuples européens. Voyons ça tout de suite.

Age Of Empires III : The WarChiefs 
N'oubliez pas de visiter esoageofempire.over-blog.com

C'est la grande nouveauté de cet add-on, celle qu'attendaient tous les fans : l'apparition de trois nouvelles civilisations jouables. A l'inverse du titre d'origine dans lequel on ne contrôlait que des factions européennes, The WarChiefs se concentre lui sur les amérindiens et propose au joueur de présider à la destinée des Aztèques, des Iroquois et des Sioux. La nouvelle campagne solo, divisée en deux actes, fait intervenir les deux derniers peuples (les Aztèques n'étant jouables qu'en escarmouche et en multi hélas). La quinzaine de missions fait d'ailleurs très souvent appel à des alliances entre Iroquois et Sioux avec des unités européennes.

Test Age Of Empires III : The WarChiefs PC - Screenshot 46Les Aztèques et leur chef de guerre en action.

Ces trois nouvelles civilisations disposent d'un tout nouveau bâtiment inédit : le feu de camp. Il vous permet de choisir un bonus qui s'appliquera de manière permanente. Pour cela, il faut néanmoins que vous affectiez un certain nombre de villageois pour danser autour du feu. Les personnes que vous choisirez ne pourront rien faire d'autre et ne pourront donc pas amasser des ressources. Il faudra alors rapidement faire un choix entre une récolte de nourriture, bois et or plus rapide offerte par l'affectation de nombreux ouvriers à cette activité, ou alors le bonus que vous pourrez gagner si vous demandez préférez danser autour du feu. Les bonus sont de plusieurs ordres : il peut s'agir d'accélérer la production d'unités, d'augmenter les dégâts infligés par vos troupes... Il est évidemment possible de changer à tout moment le bonus que vous souhaitez appliquer.

Test Age Of Empires III : The WarChiefs PC - Screenshot 47Le fameux feu de camp qui vous donne un bonus si vous y faites danser quelques villageois.

Chacun des trois nouveaux peuples a ses spécificités et ne se destine pas du tout au même type de joueur. La civilisation aztèque s'appuie par exemple sur son infanterie très puissante, alors que les Sioux ont orienté leur développement vers la cavalerie, ce qui leur permet de procéder à des attaques rapides. C'est leur point fort : la grande mobilité de leur armée. Pour ce qui est des Iroquois, c'est tout l'inverse. Beaucoup plus lents, ils disposent cependant d'armements de siège (inspirés de ceux des européens) ce qui leur permet d'envisager avec sérénité des assauts puissants, mais peu mobiles, il faut bien l'avouer. Pour ce qui est des feux de camps, chaque peuple a aussi des bonus propres. Par exemple, lorsque les Aztèques peuvent générer des chevaliers Crânes au fil du temps grâce à leur danse de l'alarme, les Sioux auront eux des soldats Chiens. Evidemment, plus les villageois sont nombreux autour du feu, et plus leur danse sera efficace et produira des unités rapidement.

Test Age Of Empires III : The WarChiefs PC - Screenshot 48Les cinématiques sont nombreuses pendant la campagne solo.

Les trois peuples amérindiens ont aussi droit à un chef de guerre (d'où le titre de cet add-on). Il s'agit en fait d'une unité spéciale puissante et très résistante qui peut construire des centres-villes et des comptoirs et dispose de pouvoirs particuliers. Par exemple, le chef de la tribu des Aztèques peut convertir les gardiens veillant sur les trésors pour qu'ils se battent à ses côtés. C'est autant d'unités gratuites de gagnées. Face au danger que constitue l'apparition de ces trois nouvelles civilisations, les "vieilles" factions européennes ont eu droit à quelques retouches salvatrices : nouvelles unités, apparition du saloon où l'on peut recruter des mercenaires (ninjas, fusiliers, elmetis et bombardes de Li'l). Mais le plus gros changement en ce qui concerne les européens, c'est la nouvelle possibilité d'évolution qui leur est permise : la révolution. Lorsque vous atteignez le quatrième âge, vous avez la possibilité de vous révolter. Si vous faites cela, tous vos villageois seront transformés en miliciens armés incapables d'amasser des ressources, mais prêts à se battre. Bref, vous renoncez à développer votre économie et vous faites le pari d'achever rapidement votre adversaire. Cette option peut s'avérer utile pour ceux qui souhaitent l'emporter rapidement mais elle est à double tranchant car si votre attaque échoue, vous ne serez pas en mesure d'aller très loin sans possibilité d'avoir plus d'or, de nourriture et de bois. Signalons pour terminer que quelques nouvelles cartes font leur apparition pour les modes escarmouche et multijoueur (Andes, Californie...). Au final, voilà une extension de bonne facture qui prolongera avec brio le plaisir que les fans ont pu prendre sur Age of Empires 3.

Par woulfman and frank
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Lundi 23 juillet 2007
Les rumeurs d'une suite à Starcraft, ça date de plusieurs années. L'anniversaire du STR le plus fréquenté, encore actuellement, avait déjà soulevé il y a quelque temps de vives spéculations sur une annonce imminente. Confirmation lors du Blizzard Worldwide Invitational qui fait état d'un second épisode dans la droite lignée du premier opus : mêmes races, mêmes unités, mêmes environnements, avec évidemment une grosse refonte graphique. Nous vous laissons cependant en compagnie du site officiel, et de la cinématique de présentation, aussi sublime que n'importe quelle vidéo Blizzard. La sortie de Starcraft 2 n'est pas encore établie, ce qui laisse évidemment très peu de chance quant à une diffusion cette année.
Images Starcraft 2 PC
Images Starcraft 2 PCImages Starcraft 2 PC
Par woulfman and frank
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Lundi 23 juillet 2007

Les jeux de stratégie en temps réel entrent dans une nouvelle ère. Un nouveau monde s'offre à nous, un monde à la fois hostile et magnifique, aux fonctions innovantes, aux nouveaux scénarios stratégiques, aux graphismes époustouflants et bien plus encore.

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Bienvenue dans le nouveau monde de la stratégie

 

Nouvelle fonction : Métropole

Les métropoles natales européennes des joueurs les soutiennent sur le plan économique, technologique et militaire. La réussite de votre métropole dépend de vous, les améliorations qui y sont apportées étant répercutées d'une partie sur l'autre Pour en savoir plus.

 

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Graphismes totalement en 3D, environnements destructibles et autres

Avec Age of Empires III, le pari de l'équipe d'Ensemble Studios n'était pas seulement de créer les plus beaux graphismes jamais proposés dans un jeu de stratégie en temps réel, mais de créer les plus beaux graphismes jamais proposés tout court, tous types de jeux confondus.

 

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Campagne

 

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Au cours de cette aventure fictive riche en action et basée sur des faits historiques, les joueurs incarnent Morgan Black et sa famille qui luttent contre une nature hostile et un mystérieux culte venu d'Europe.

Les 24 scénarios sont regroupés en trois actes au cours desquels Morgan Black et ses descendants aident les Aztèques à résister aux conquistadors espagnols, montent les Français contre les Britanniques lors de la guerre française et indienne et aident Simon Bolivar à fomenter une révolution en Amérique du Sud.

 

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Multijoueur

 

Que vous recherchiez une partie rapide ou que vous vouliez discuter stratégie avec des amis en ligne, le site multijoueur d'Age of Empires III vous comblera.

Ici, vous pourrez bénéficier de métropoles « persistantes » dont la puissance et les options stratégiques s'amélioreront au fil des parties jouées, concourir pour un lieu sur des dizaines d'échelles, participer à l'organisation de votre clan ou discuter à l'issue d'une partie, le tout sans quitter le portail multijoueur.

Les adeptes du mode de recherche rapide d'Age of Mythology pourront continuer à lancer des recherches rapides de parties, tandis que les joueurs en quête de parties spécifiques auront la possibilité de parcourir les listes disponibles afin de trouver la combinaison d'options correspondant à leurs goûts.

 

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Metropole

 

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Cette nouveauté, révolutionnaire dans le paysage des jeux de stratégie en temps réel, est incorporée à tous les aspects d'Age of Empires III, du mode Campagne au mode multijoueur, et ne ressemble à rien de ce que vous connaissez.

Comme le personnage « persistant » d'un jeu de rôle qui vous encourage à continuer à jouer, votre métropole soutient vos efforts dans le Nouveau Monde. En cours de partie, votre métropole peut régulièrement vous envoyer des provisions ou des renforts militaires.

Vous êtes le chef de votre colonie, mais votre réussite est source de gloire pour l'Europe. Plus le nombre de parties jouées est élevé et plus vos résultats sont bons, plus votre métropole gagne en puissance. De temps en temps, vous obtenez le droit d'améliorer et de personnaliser votre métropole :

Améliorez votre ville en déverrouillant de nouveaux types de soldats ou bâtiments ou en améliorant ceux que vous possédez déjà.

Élargissez votre arborescence technique dans la direction qui correspond le mieux à votre style de jeu. Investissez dans des navires de guerre, des alliances avec les indigènes, des troupes de cavalerie et d'artillerie ou dans l'économie.

Personnalisez votre métropole en changeant l'apparence des bâtiments, la météo ou même les types de personnages qui marchent, travaillent et évoluent dans les rues.

En cours de jeu, ainsi qu'entre les parties, vous pouvez visiter votre métropole pour observer ses habitants évoluer au quotidien, prendre un avis sur vos résultats, préparer votre prochaine intervention ou simplement admirer le magnifique coucher de soleil.

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Graphismes Totalement en 3D et Autres

 

Au départ, nous voulions simplement égaler la richesse de détails d'Age of Empires II: Age of Kings. Alors que nous nous efforcions de faire vivre la fascinante époque d'Age of Empires III, l'objectif évolua rapidement : Ensemble Studios se lança le défi de créer le plus beau jeu jamais conçu. Des magnifiques effets aquatiques aux centaines d'unités combattant à l'écran, vous serez plongé dans l'action, au c�ur du Nouveau Monde.

« Tone mapping » - Cette technique de traitement de l'image photo équilibre les couleurs d'une scène à la volée. Le résultat final est un jeu riche et chaleureux aux couleurs éclatantes et aux ombres nuancées.

Ombres et lumières - Le soleil est omniprésent dans Age of Empires, d'où le soin apporté aux ombres et lumières. Les ombres projetées par les unités et bâtiments varient en fonction de la position du soleil et peuvent même se superposer. Grâce au rendu HDRI (High Dynamic Range Imaging), nous sommes parvenus à reproduire les lueurs du soleil sur les surfaces réfléchissantes.

Mapping du relief et mapping spéculaire - Au soleil, l'eau miroite et le métal brille comme dans la réalité. Ces techniques avancées offrent un niveau supplémentaire de rendu des détails jusque-là inégalé dans les jeux de stratégie en temps réel.

Eau - Pour nous, il était indispensable de reproduire des effets aquatiques réalistes, c'est pourquoi nous y avons affecté un programmeur à plein temps. Vous découvrirez une grande richesse de détails, avec par exemple de l'écume au bord du rivage, des mouvements aquatiques précis, des morceaux d'épave dans les rivières et des eaux aux couleurs réalistes. De plus, les reflets changent suivant l'angle de vue, l'angle du soleil et les mouvements de l'eau. L'impression générale est superbe.

Falaises et lits de rivière - Au lieu de nous contenter d'étirer le terrain, nous avons conçu un système permettant d'associer la géométrie à la carte du terrain afin de reproduire de façon réaliste les surplombs et falaises escarpées de régions telles que le sud-ouest américain. Cet effet est également pris en charge sur les cartes aléatoires.

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Combat

 

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Age of Empires III offre aux joueurs d'incroyables possibilités de contrôle sur leur partie du champ de bataille.

Plus à commander - Outre les forces d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie de votre armée, vous commandez aussi des guerriers amérindiens, des mercenaires et de grands navires.

Multiples formations - Vous pouvez attribuer différentes formations à votre armée en fonction de ses points forts et points faibles, ou laisser le jeu choisir automatiquement la formation la plus appropriée. Exemples :

Salve - L'infanterie à distance, comme les mousquetaires, tire à tour de rôle des salves sur les ennemis qui lui font face.
Charge - Vos soldats marchent, puis courent vers l'ennemi. La cavalerie est équipée de sabres et les mousquetaires de baonnettes au canon. Cette formation inflige des dégâts considérables mais rend vos soldats plus vulnérables.
Bombardement - Vos soldats protègent les canons, tandis que ces derniers bombardent les rangs ennemis. Uniquement disponible lorsque votre armée est composée de forces d'artillerie.

Des combats plus faciles à suivre - Vous pouvez toujours commander des unités individuelles. Mais lorsque les unités combattent en formation, vous pouvez déterminer avec exactitude qui domine le combat.

Physique en temps réel - Les unités d'infanterie touchées par des tirs de canon sont projetées telles des poupées de chiffon, et peuvent basculer d'une falaise pour tomber à l'eau. Les boulets de canon rebondissent et ricochent.

Destructions détaillées - Des bardeaux, des volets et des tours entières peuvent s'envoler d'un bâtiment et entrer en contact avec le terrain, en s'écrasant par exemple dans un point d'eau voisin. L'effet suivant est produit à la volée de manière à ce que la destruction d'un bâtiment semble toujours différente, quel que soit le nombre de fois auquel vous y assistez.

Animations uniques - Grâce à des centaines d'animations de combat uniques, vous ne verrez jamais le même combat deux fois.

 

Par woulfman and frank
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