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Aventure

Mardi 24 juillet 2007

Asseyez-vous bien au fond de votre siège, les genoux bien serrés afin que la barre de sécurité puisse se fermer correctement. Tout le monde est prêt ? Alors en route pour les attractions les plus démentielles qui n'aient jamais existé dans un parc à thème. La nacelle de Rollercoaster Tycoon 3 prend son départ et gigote dans tous les sens, toute fière d'être maintenant en 3D. A coups de loopings, de virages surélevés, et de force G dans l'estomac, le jeu d'Atari nous conduit tout droit vers le septième ciel du Grand 8.

Rollercoaster Tycoon 3

Hautement populaire parmi les jeux de gestion, la série Rollercoaster Tycoon n'avait pas su maintenir constant son niveau d'intérêt en raison de son obstination à rester ancré dans le passé. Les nouveautés techniques apportées par le second volet et par ses deux add-ons ne suffisaient pas à faire passer la pilule de la réalisation vieillissante, peu adaptée au genre, il faut le dire. Tout, ou presque, était là, ne manquait qu'un petit effort à donner du côté de l'ergonomie. Ce ravalement de façade arrive enfin avec le troisième volet. Rollercoaster Tycoon 3 arrive sur PC et on ne voit plus la série du même oeil. Pourtant, le contenu reprend en bonne partie tout des deux premiers jeux. Comme toujours, on se retrouve propulsé seul à la tête d'un parc d'attractions, avec les pleins pouvoirs pour le diriger de la façon souhaitée. La seule limite est donnée par notre portefeuille, puisque c'est lui qui nous permet d'acheter de nouveaux manèges, d'embaucher du personnel (gardiens, techniciens, agents de sécurité), d'investir dans quelques éléments de décor ou de financer la recherche pour concevoir de nouvelles réjouissances (attractions, stands, etc.). Le concept est archi connu, en fait depuis la sortie de Theme Parc, il n'a que peu évolué. Pourtant, même en terrain familier, Rollercoaster Tycoon parvient à nous surprendre. Si, si, je vous assure.

Test Rollercoaster Tycoon 3 PC - Screenshot 104Il suffit d'un stand de ballons pour que tout le monde soit content.

En premier lieu, on est surpris par la refonte graphique. Désormais en 3D, Rollercoaster Tycoon parvient enfin à se débarrasser de son esthétique si rédhibitoire. Bien plus sexy, le jeu peut maintenant prétendre charmer les joueurs jusque là peu attirés par l'affaire. Quelque soit le thème choisi pour son parc (western, futuriste, horreur, aquatique, aventure), le jeu nous fait profiter de tout plein de petits détails qui rendent les environnements parfaitement vivants à défaut d'être toujours réalistes. On note bien sûr les arbres qui dansent sous l'effet du vent, ou la météo qui vient mettre son grain de sel, mais c'est au travers de détails plus insignifiants qu'on remarque un vrai changement. Lorsqu'on caresse l'eau du curseur, on provoque des ondes à sa surface. Lâcher un visiteur dans la flotte et il nagera jusqu'au bord pour aller se sécher non sans vous avoir fait part de son mécontentement.

Test Rollercoaster Tycoon 3 PC - Screenshot 105La caméra embarquée permet de se rendre compte de toute l'adrénaline que provoquent nos attractions.

La 3D n'est pas qu'un effet d'esbrouffe pour nous en mettre plein les yeux, elle se met aussi au service du gameplay lorsqu'il s'agit de construire ses propres attractions. En zoomant à volonté, ou pivotant l'objectif, en tournant autour de la zone de jeu, on se rend vraiment compte de ce qu'on est en train de faire. Finis les problèmes de lisibilité inhérents à cette ancienne vue isométrique qui nous gâchait tant la vie. Puisque nous y sommes, les outils de construction sont les mêmes que ceux qu'on utilisait auparavant, mais du fait de cette caméra libre, on semble complètement les redécouvrir sous un jour nouveau. Petit plus concernant les circuits des montagnes russes, on peut désormais associer des évènements prédéfinis en plaçant des capteurs / déclencheurs sur le parcours. Que ce soit simplement pour prendre une photo souvenir des passagers ou pour mettre en route un automate au bord des rails (attaque de dinosaure, tremblements de terre, explosion d'un puits de pétrole...). Bien entendu, la custumisation des attractions intègre un atelier de coloriage afin d'intégrer subtilement le manège au reste du parc. On peut également définir le nombre de nacelles, la vitesse de propulsion, le prix de l'attraction, sa durée, lancer des tests pour vérifier qu'elle répond aux normes de sécurité. Bref, Rollercoaster Tycoon 3 ne lésine pas sur les paramètres pour assouvir la moindre de nos envies.

Test Rollercoaster Tycoon 3 PC - Screenshot 106Ah oui, mon petit ! Tu vas prendre quelques G dans les gencives.

On pouvait craindre que ce déluge de paramètres à gérer soit classé dans des menus et des sous-menus interminables, mais il n'en est rien. L'interface est extrêmement claire. Les grosses pop-up carrées ont été troquées contre des menus plus design, qui peuvent se ranger discrètement dans un coin afin de les avoir toujours à portée de main. Je pense par exemple au menu de construction de chemin, extrêmement utile en début de partie. Plutôt que d'aller le chercher toutes les trente secondes, il suffit de le minimiser dans le coin supérieur droit de l'écran. Bien plus pratique. Cette simplicité d'utilisation se retrouve dans le moindre aspect du jeu. Même l'éditeur de spectacles pyrotechniques (une nouveauté de ce troisième épisode) se manie avec souplesse et beaucoup de liberté. Dans le Fireworks Mixmaster, on place les effets que l'on veut déclencher, on choisit sa musique (un MP3 perso peut très bien faire l'affaire) et on fait en sorte que le spectacle soit le plus joli possible en variant sur la durée de chaque effet. Le résultat est particulièrement réussi lorsque vient la tombée de la nuit et que votre parc est plongé dans la pénombre.

Test Rollercoaster Tycoon 3 PC - Screenshot 107Certains parcs sont déjà bâtis. A vous de les embellir.

S'il ne fallait retenir qu'une chose de ce nouveau Rollercoaster Tycoon, ce serait certainement sa nouvelle approche graphique, la 3D lui va à ravir. Non seulement, elle influe réellement sur la jouabilité, la rendant plus facile à maîtriser, mais elle permet de tester chaque attraction comme si on y était. Les virées sont assez réalistes, merci aux graphismes mais aussi à l'ambiance sonore. Les bruits des rails, les cris des visiteurs, les musiques festives... tout cela nous met dans le bain. On retrouve vite notre âme d'enfant. Toute la difficulté est alors de ne pas perdre entièrement la tête et de rester bon gestionnaire jusqu'au bout pour terminer la vingtaine de scénarios prévus par les développeurs. Si malgré tout, on ne pense qu'à s'amuser, il reste toujours l'option bac à sable pour construire son parc de bout en bout et profiter de chaque manège autant qu'on le souhaite.

Images Rollercoaster Tycoon 3 PC
Images Rollercoaster Tycoon 3 PC
Par woulfman and frank
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Lundi 23 juillet 2007
Les Sims : Histoires D'Animaux



Un premier constat s'impose, le principe de ce nouveau soft est strictement identique à celui de son prédécesseur. Ainsi, les développeurs ont repris peu ou prou le gameplay des Sims 2 (et de l'add-on Animaux et Cie) et y ont juste ajouté deux scénarios avec des objectifs à accomplir. Ainsi, les deux histoires que vous vivrez sont entièrement balisées et il vous suffira de suivre les missions qui vous sont données pour progresser. Ces dernières sont de plusieurs ordres. Il peut s'agir de gronder son animal car il s'en est pris à vos meubles, de se faire trois amis, de changer de look... En tous les cas, la durée de vie de chacun des deux scénarios n'est pas très longue et tourne autour de trois ou quatre heures. En plus, la longévité de l'aventure est artificiellement gonflée par les temps d'attente imposés entre les missions. En effet, entre chacune d'entre elles vous aurez des temps morts sans aucun objectif à accomplir. Remarquez, pendant ces temps morts, vous pourrez toujours satisfaire les besoins primaires de vos sims (manger, dormir...).
Test Les Sims : Histoires D'Animaux PC - Screenshot 7Il faut aussi s'occuper de la propreté de votre animal.

Histoires d'Animaux propose donc deux scénarios. Dans le premier, vous prendrez en main la destinée d'Alice et de son chien Sam. Menacée d'expulsion par un propriétaire terrien qui lui réclame de l'argent, Alice n'aura d'autre choix que de gagner le concours canin avec son ami à quatre pattes si elle veut rester dans sa demeure. Car c'est là une des particularités les plus intéressantes de ce volet des Sims : il est possible d'apprendre des tours à son animal et de le faire participer à des concours. De plus, les animaux sont aussi capables de travailler et de mener une carrière dans trois domaines : la sécurité, le show-biz ou les services. C'est plutôt bien pensé. L'autre fonctionnalité intéressante et qui a directement trait aux animaux, c'est la reproduction. En possédant un mâle et une femelle de la même espèce (chat ou chien), vous aurez la possibilité d'avoir une portée de petits qui auront les caractéristiques des deux parents.

Test Les Sims : Histoires D'Animaux PC - Screenshot 8En mode libre, vous pouvez créer une famille ou bien en prendre une toute prête.

Dans le second scénario (qui se déverrouille une fois que vous avez terminé le premier), c'est de Stéphane que vous devrez vous préoccuper. Chef d'un grand restaurant, il va voir sa vie chamboulée par l'arrivée du chat trop gâté de sa cousine. C'est donc à de longues séances de dressage que vous allez devoir vous adonner pour apprendre au matou les bonnes manières. Car c'est à vous qu'il revient d'éduquer les animaux. Ainsi, il faudra gronder votre ami à quatre pattes lorsqu'il fera une bêtise et le féliciter lorsqu'il se comportera bien. Evidemment, si cela vous amuse, vous pourrez aussi faire le contraire et ainsi faire de votre animal un vrai démon. A côté des deux scénarios, on retrouve aussi le traditionnel mode libre dans lequel aucune contrainte ne vous est imposée. Vous avez le choix entre jouer avec une des familles déjà installée ou bien créer la vôtre de toutes pièces. Bref, pour ceux qui possèdent déjà Les Sims 2 et l'extension Animaux & Cie, il n'y a aucun intérêt à se procurer Histoires d'Animaux puisque l'essentiel des fonctionnalités en est tiré. En revanche, les novices qui n'ont jamais touché aux Sims 2 peuvent se laisser tenter puisque le titre est une bonne introduction au soft. La question étant bien sûr de savoir s'il est bien nécessaire d'en passer par là, puisqu'acheter directement les Sims 2 est un choix certainement beaucoup plus judicieux, le titre étant beaucoup plus évolutif grâce aux nombreux add-on disponibles.

Images Les Sims : Histoires D'Animaux PCImages Les Sims : Histoires D'Animaux PCImages Les Sims : Histoires D'Animaux PC
Par woulfman and frank
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Lundi 23 juillet 2007

World of Warcraft est un jeu vidéo de type MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) développé par la société Blizzard Entertainment. Les abréviations WoW, wow ou WOW sont communément admises pour le désigner. Le jeu se déroule dans l'univers Warcraft, un univers médiéval-fantastique introduit par Warcraft: Orcs & Humans sorti en 1994, ainsi que par le jeu de rôle papier Warcraft RPG. Depuis 2005, World of Warcraft est le plus populaire des MMORPG, avec 8,5 millions de joueurs actifs le 7 mars 2007.

Par woulfman and frank
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